Извините, сцена не готова
или над ней ведутся работы
Для удобства
переверните экран смартфона
Для удобства
переверните экран смартфона
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMove: MonoBehaviour // - Вместо «PlayerMove» должно быть имя файла скрипта
{
//------- Функция/метод, выполняемая при запуске игры ---------
public Rigidbody2D rb;
public Animator anim;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
anim = GetComponent<Animator>();
//-v- Для автоматического присваивания в переменную, радиуса коллайдера объекта «GroundCheck»
GroundCheckRadius = GroundCheck.GetComponent<CircleCollider2D>().radius;
}
//------- Функция/метод, выполняемая каждый кадр в игре ---------
void Update()
{
Walk();
Reflect();
CheckingGround();
}
//------- Функция/метод, выполняемая каждые 0.02 сек. (по умолчанию) ---------
void FixedUpdate()
{
Jump();
}
//------- Функция/метод для перемещения персонажа по горизонтали ---------
public Vector2 moveVector;
public int speed = 3;
void Walk()
{
moveVector.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveVector.x * speed, rb.velocity.y);
anim.SetFloat("moveX", Mathf.Abs(moveVector.x));
}
//------- Функция/метод для отражения персонажа по горизонтали ---------
public bool faceRight = true;
void Reflect()
{
if ((moveVector.x > 0 && !faceRight) || (moveVector.x < 0 && faceRight))
{
Vector3 temp = transform.localScale;
temp.x *= -1;
transform.localScale = temp;
faceRight = !faceRight;
}
}
//------- Функция/метод для обнаружения земли ---------
public bool onGround;
public LayerMask Ground;
public Transform GroundCheck;
private float GroundCheckRadius;
void CheckingGround()
{
onGround = Physics2D.OverlapCircle(GroundCheck.position, GroundCheckRadius, Ground);
anim.SetBool("onGround", onGround);
}
//------- Функция/метод для мультипрыжка ---------
public int jumpForce = 210f;
private int jumpCount = 0;
public int maxJumpValue = 2;
void Jump()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (onGround)
{
anim.StopPlayback();
anim.Play("jump");
rb.AddForce(Vector2.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
else if (++jumpCount < maxJumpValue)
{
anim.StopPlayback();
anim.Play("doubleJump");
rb.velocity = new Vector2(0, 10);
}
}
if (onGround) { jumpCount = 0; }
}
}
Вопрос 1
Скандинавская мифология — мифология древних скандинавов, часть древнегерманской мифологии.
Вопрос 2
Скандинавская мифология — мифология древних скандинавов, часть древнегерманской мифологии.
Вопрос 3
Скандинавская мифология — мифология древних скандинавов, часть древнегерманской мифологии.
Вопрос 4
Скандинавская мифология — мифология древних скандинавов, часть древнегерманской мифологии.
Вопрос 5
Скандинавская мифология — мифология древних скандинавов, часть древнегерманской мифологии.
Блок не заполнен
или типовых проблем не найдено